Problem Analysis #8

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Problem Statement

(가)는 방송 대담의 일부이고, (나)는 이를 바탕으로 시사 동아리 학생들이 나눈 대화이며, (다)는 ‘학생1’이 (가)와 (나)를 바탕으로 작성한 비평문이다. 물음에 답하시오. (가) 진행자: 시청자 여러분, 안녕하십니까? 전문가의 안목을 더해 사회 현상을 바라보는 ‘시사 더하기’입니다. 요즘 드라마 ○○○이 세계적으로 인기인데요, 웹툰을 원작으로 한 이런 영상들이 최근 많아졌습니다. 오늘은 웹툰 영상화 유행 현상에 대해 영상 분야의 전문가와 웹툰 분야의 전문가를 모시고 말씀 들어 보겠습니다. 먼저 이 현상이 왜 나타났다고 보시는지 두 분 말씀 부탁드립니다. 전문가1: 인터넷 기반 동영상 제공 서비스인 OTT의 활성화로 영상 산업이 급속도로 성장했기 때문이죠. 이에 따라 저희 업계에서는 영상화할 이야기를 웹툰에서 발굴하고 확보하는 일이 많아졌습니다. 전문가2: 웹툰에는 초능력처럼 실사로 구현하기 어려운 소재가 많이 등장하는데요. 영상 제작에서 특수 효과 기술이 발달한 점도 저희 웹툰이 많이 영상화되는 데 일조했죠. 진행자: ㉠영상산업의성장과기술의발달이복합적으로작용한결과군요.\underline{영상 산업의 성장과 기술의 발달이 복합적으로 작용한 결과군요.} 이 현상은 양쪽 산업의 경제적 측면에도 기여했을 것 같은데요, 이번에는 웹툰 산업 입장부터 들어 보겠습니다. 전문가2: 저희 웹툰 산업의 입장에서는 이미 만들어진 작품의 저작권을 판매할 수 있어 수익 창출의 기회가 늘어났습니다. 전문가1: 저희 영상 쪽도 이미 인기를 끈 웹툰을 영상으로 제작함으로써 흥행 실패로 인해 손실을 입을 위험 부담을 덜 수 있습니다. 결과적으로 수익성을 높이는 것이지요. (나) 학생1: 우리 이번 주 ‘시사 더하기’에서 다룬 현상에 대해 비평문을 쓰기로 했잖아. 웹툰 영상화가 정말 유행이더라. 둘 다 방송 봤지? 학생2: 응. ㉡웹툰영상화가이정도로유행인줄몰랐는데방송에서까지다루는것을보고체감이됐어.\underline{웹툰 영상화가 이 정도로 유행인 줄 몰랐는데 방송에서까지 다루는 것을 보고 체감이 됐어.} 학생3: ○○○이 세계적으로 인기라고 방송에서 그랬잖아. 이 작품이 모두가 공감할 수 있는 내용을 다뤄서 그런 듯해. 학생1: 방송에서 웹툰 영상화 유행 현상의 원인을 다뤘잖아. 원인에 대해서 너희는 어떻게 생각해? 학생2: 방송에서 영상 산업의 성장을 언급했는데, 웹툰 플랫폼들의 해외 진출이 웹툰 영상화의 유행에 더 영향을 미친 것 같아. 학생3: 특수 효과 기술의 발달도 전문가가 말했는데, 나도 기술 발달이 더 주요한 원인인 것 같아. 학생1: 그럼 이제 웹툰 영상화 유행 현상에 대한 각자의 관점을 말해 보자. ㉢대부분이현상을긍정적으로볼것같은데,너희들생각은어때?\underline{대부분 이 현상을 긍정적으로 볼 것 같은데, 너희들 생각은 어때?} 학생2: 내 생각은 좀 달라. 웹툰 원작 영상은 원작의 이야기를 재탕하는 데 불과한 것 같아. 이런 영상이 많아지면 영상 전반의 다양성을 해치게 될 거야. 또 웹툰 작가들이 영상화에 유리한 작품만 창작하려는 경향이 생길 것 같아. 학생1: 그러네. ㉣그렇게되면웹툰이나영상을즐기는이들이신작에대해갖는기대치와만족도까지줄어들겠다.\underline{그렇게 되면 웹툰이나 영상을 즐기는 이들이신작에 대해 갖는 기대치와 만족도까지 줄어들겠다.} 학생3: 그 점도 일리가 있네. 그런데 웹툰 영상화는 이미 만들어진 작품으로 추가 수익을 낼 수 있는 기회라고 전문가가 그랬잖아. 웹툰 창작자가 추가 수익으로 경제적 안정을 얻으면 좋은 웹툰을 만드는 데 전념할 수 있게 될 거야. 학생2: ㉤듣고보니경제적안정덕분에좋은웹툰을창작하는데전념할수있게된다는네말이더맞는것같아.\underline{듣고 보니 경제적 안정 덕분에 좋은 웹툰을 창작하는데 전념할 수 있게 된다는 네 말이 더 맞는 것 같아.} 학생1: 그럼 내가 방송 내용과 우리 대화를 바탕으로 비평문을 써 볼게. (다) 요즘 OTT 플랫폼을 보면 웹툰을 원작으로 한 영상이 부쩍 많아졌다. 이들 중에는 전 세계 시청 순위 1위를 한 작품이 있을 정도로 국내뿐 아니라 해외에서까지 인기를 얻는 경우도 많다. 특수 효과 기술의 발달로 초능력, 미래, 우주와 같은 웹툰의 다양한 소재들이 영상으로 구현될 수 있는 환경이 마련되었고, OTT 플랫폼이 활성화됨에 따라 영상 제작자들이 영상화할 이야기를 웹툰에서 찾는 일이 많아지며 웹툰을 원작으로 한 영상 제작이 더욱 늘어난 것이다. 이러한 웹툰 영상화 유행 현상을 부정적으로 보는 사람들은 웹툰 영상화의 유행이 콘텐츠 전반의 다양성을 저해한다고 본다. 새로운 시나리오 창작이 위축되고, 영상화에 유리한 웹툰만 창작된다는 것이다. 하지만 이는 단편적인 시각에 불과하다. 오히려 영상 제작의 측면에서는 기존에 상상하지 못했던 새로운 내용이나 장르를 웹툰으로부터 공급받아 영상을 다양화할 수 있는 것은 물론, 제작 기법상에도 새로운 시도들이 촉발된다. 더불어, 웹툰 창작의 측면에서는 창작자가 경제적 안정을 얻게 되어 작품성을 높이기 위한 노력과 도전적인 시도를 하게 된다. 웹툰 영상화의 유행은 영상과 웹툰 산업 모두의 수익성을 높이는 데에도 기여한다. 영상 산업에서는 이미 검증된 웹툰을 영상화함으로써 흥행 실패 부담을 줄일 수 있고, 웹툰 산업에서는 이미 완성된 작품을 영화와 같은 2차 저작물로 파생시켜 추가적인 수익을 거둘 수 있다. 웹툰 영상화 유행 현상은 우리 콘텐츠 시장의 흐름 중 하나가 되었다. 이러한 흐름을 바탕으로 세계적으로 인정받는 콘텐츠가 더 많이 제작되려면 질 좋은 웹툰 창작과 창의적 각색을 위한 노력이 필요하다. 웹툰 영상화 유행 현상은 우리 콘텐츠 산업을 풍요롭게 만들므로 긍정적으로 보아야 한다. 앞으로도 작품성과 흥행성을 갖춘 웹툰 원작 영상이 계속 제작된다면 세계 속 한국 콘텐츠의 위상은 나날이 높아질 것이다.

  1. (가), (나)의 담화 내용이 (다)에 반영된 양상으로 가장 적절한 것은? [3점]

① 해당 현상을 보여 주는 사례에 대한 ‘진행자’의 말을 ‘학생3’이 언급하며 밝힌 의견이 (다)에서 필자의 관점을 뒷받침하는 논거로 제시되었다. ② 영상 산업의 성장에 대한 ‘전문가1’의 말을 ‘학생2’가 언급하며 밝힌 의견이 (다)에서 비평 대상이 나타나게 된 원인을 분석한 내용으로 제시되었다. ③ 손실 위험에 대한 ‘전문가1’의 말을 ‘학생2’가 언급하며 밝힌 의견이 (다)에서 필자와 상반된 관점의 주장으로 제시되었다. ④ 기술 발달에 대한 ‘전문가2’의 말을 ‘학생3’이 언급하며 밝힌 의견이 (다)에서 필자의 관점이 지닌 한계로 제시되었다. ⑤ 추가적인 수익 창출 기회에 대한 ‘전문가2’의 말을 ‘학생3’이 언급하며 밝힌 의견이 (다)에서 필자와 상반된 관점을 반박한 내용으로 제시되었다.

Ground Truth
Execution Trace
Reasoning Process

The correct option is ⑤ because the additional revenue point expressed by Student3 referencing Expert2's words is included in the essay as part of the positive case against the negative viewpoint.

[Answer] \boxed{⑤}

Final Model Output

Comparative Analysis (P8) (Average across runs)

Avg Time Taken

K-EXAONE-236B-A23B
167.5
Gemini-3-Pro-Preview
37.5
Solar Pro 3 (Round 2)
32.7
GPT-5.2 (high)
27.6
Kanana-2-30B-Thinking-2601
22.2

Avg Token Usage

K-EXAONE-236B-A23B
12651.0
Solar Pro 3 (Round 2)
6070.7
Kanana-2-30B-Thinking-2601
5658.3
Gemini-3-Pro-Preview
5306.0
GPT-5.2 (high)
3156.0
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